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unity hongBEi

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新...

方法/步骤 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 三、单击菜单栏中的win...

如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图) 然后选中场景模型。 点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为...

Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即可以用在静态物体,也可以用在动态的物体和角色...

输出(Export Package) 除了输出已经算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员: UV2可以在。(使用Unity Pro还可以用GI去bake 效果更好) 3,然後再重新到Lightmapping视窗重新指定light map就可以了. 打光。 技巧 只测试...

挺好的,要是找排名的话,网上搜到的结果绝对不会统一,毕竟每个人心中对于学校好的标准都是不一样的,我认为好的学校首先对学生负责,好的学校老师是会很负责的指导你督促你,要求你多练习。

Unity5终于式发布我赶紧尝试着现项目升级Unity5.0升级程遇少问题估计家遇享供家参考 、先说说Unity四.0 烘焙面板用参数 Quality 烘焙质量般选择高 Bounces 反弹 值般选依选贰烘焙间增50%左右所设置值要谨慎 Sky Light Intensity 空光强度 般我设...

烘焙,又称为烘烤、焙烤,是指在物料燃点之下通过干热的方式使物料脱水变干变硬的过程。烘焙是面包、蛋糕类产品制作不可缺少的步骤,通过烘焙后淀粉产生糊化、蛋白质变性等一系列化学变化后,面包、蛋糕达到熟化的目的。也能使食物的口感发生变化。

打灯,把灯光的模式realtime改成baked 把场景物体要烘焙的物件 static勾起来 如果自己模型没有展2U,就在unity里面把模型属性 generate lightmap勾起来,让程序自动展2U。 在窗口下的选项lighting里面 点generate lighting,就可以烘焙了。

Unity3.*以后内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,和MAX里面的光线跟踪器的用法类似,可以考虑这个,不过需要一个好点的电脑来跑图 至于MAX烘焙用什么最好,没有固定的,随个人喜好和使用熟练程度来定,不过我一般用VRAY,用的比较多,所以比...

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