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如果你装了快压,把它卸载了试试,我的就是这样好的

DllMain 是个回调函数,不能主动调用,只有在DLL加载进目标程序的时候,DllMain才会被调用

DllMain 是Dll 的入口函数,就像是控制台程序的入口函数Main,和Win32程序的入口函数WinMain一样,DllMain 函数是可选的,不是必须的。 至于WINAPI,我们可以在windef.h头文件中可以看到如下的定义: #define WINAPI __stdcall 其实WINAPI是一个...

MFC的DLL自动创建了一个类,也就是你所谓的CGameDllAppInitInstance也就是初始化实例,相当于 case DLL_PROCESS_ATTACH另外应该也有ExitInstance之类,也就是退出实例,相当于 DLL_PROCESS_DETACH: CWinApp::InitInstance();// 代码添加在这里re...

1、The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(简要翻译:对于动态链接库,DllMain是一个可选的入口函数。)这句话很重要,很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然...

根据你的描述,那应该是一个已被删除了的病毒或间谍软件。但也有可能是你卸载某个软件不正确留下的残留. 它已经没有了。 如果你想以后不要看到它: 开始-运行-键入regedit-在上方的编辑菜单打开选查找,将dllmain.dll输入,搜索,发现的全删掉。...

DLL工程编译完成后,我们只是需要.DLL,.LIB,如果有C++类,还需.H文件,其他没用处了 但下次维护重新编译DLL仍然需要.CPP 更多交流参考我空间文章。

快捷键Ctrl+Alt+E,修改Managed Debuggin Assistants->LoaderLock 的选中状态去掉

在生成Dll时提示错误,在多个位置定义了DllMain查找其它地方的定义发现,在process.h中有这个定义,两个函数起冲突了使用VC++ IDE 项目生成向导生成DLL项目,不应该会出现这个编译错误提示 微软的东西,不应该会这么菜的 Win32的DLL,或者 MFC ...

DllMainCRTStartup,DllMain都是DLL的入口函数,当你的DLL文件映像是被映到进程的地址空间时,系统实际上调用的是Dllmaincrtstartup函数,而不是Dllmain函数,这个函数负责对c/c++运行库初始化,并确保在Dllmainstartup收到DLL_PROCESS_ATTACH通...

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