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C#中怎么生成4位随机数

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace 随机数 { public partial class For...

System.Random Random = new System.Random(); int Result= Random.Next(0, 9999); 这个是C#自带的生成随机数的类,你看看.NEXT的说明就知道了

Random ran=new Random();int result=ran.Next(1000,9999);

Random rd = new Random(); int i = rd.Next(1,100); //1到100之间的数,可任意更改

给你个思路 Random r = new Random(); int i = r.Next(minNum, maxNum); 想必你是想产生小数,上面这个产生在minNum 和maxnum 间的一个随机Int 数 如果要三位小数就先放大1000倍 再除以1000 即: int i =r.Next(0,1000); float x= (float)i/1000...

using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication7 { class Program { static void Main(string[] args) { HashSet hashSet = new HashSet(); Random rd = new Random(); while (hashSet.Count < 4) { int n = rd...

int n=random.Next(10,21) int n=random.Next(60,81) 楼上的说的有一点问题, 你要10-20, 那你后面一个参数应该是21的! 范围是: >=参数1, 而且 < 参数2

纯的随机数这个东西在现代的计算机科学中根本不曾存在过 因为:所有的随机数都是伪随机数,都是根据时间、硬件、和种子计算出来的,因为宏观世界受牛顿力学和电磁力定律束缚,是没有纯随机发生的事件的 不过呢,如果说新的技术,也就只能等量子...

Random rnd = new Random(); int number = rnd.Next(0, 100); 一到一百随机数。

在开发过程中,常常要产生随机数,如生成静态 html 网页时,文件名通常用产生随机数的方式获得,生成定单的时候,定单号也可以用产生随机数的方式获得等。 在 C# 中,一般都用 Random 产生随机数,它可任意指定产生随机数范围。Random 结合数组...

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