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PROE扭力弹簧必须用方程画吗?

不是 用方程能提高画图的效率而已,基本上所有图形不用方程都能画出,仅仅是繁琐一些而已。比如你说的扭力弹簧就有很多种方法画,比如用螺旋扫描+扫描混合工具画。

先用螺旋扫描画出弹簧的螺旋部分,再用扫描:从弹簧的一端草绘出那个‘7’字型的轨迹,然后画一个同弹簧一样大小的圆。另一头也是一样的画法

能用螺旋扫描的先扫好,然后拉基准平面画相切的延伸线段,利用线段扫描完成。百佳学习邦有Proe弹簧的行为建模教程

1,选择长出 2,直接点完成 3,选择平面 4,确定 5,选预设 6,画中心线,画弹簧长度及半径 7,输入弹簧每圈的距离 8,一直点完成 就好了

机构仿真里面不需要绘制弹簧,只需要添加弹簧就可以了,通过设定简单的弹簧参数,可以到到逼真的模拟仿真动画。

proe画压缩弹簧 首先要知道使用螺旋扫描功能,然后就是设置螺距 和其他参数。压缩弹簧需要选择变螺距。对可螺旋扫描有四个控制属性,分别是属性、扫引轨迹、螺距和截面分别控制 指令位置:插入(insert)螺旋扫描(helix swept…) 属性...

你用哪个命令画的 一般画弹簧用:插入---螺旋扫描---先画直线(总高度)和旋转中心线---画截面,即圆---输入节距---预览、确定

去无维网,icefai有视频教程,你可以看看扭力弹簧的创建方法,这边不好发链接,你自己可以上去找找

首先定义属性可变,然后设置的和其他一样,画图时:先画轨迹线,并将轨迹线打断为5段, 第二: 画出中心线,和轨迹线并将轨迹线打断,插上四个点,标注尺寸,第一二点尺寸为 截面尺寸+1.25 第二三点为截面直径+正常节距10 然后添加点 那四个蓝色...

还是用方程的好!先用方程sd3=trajpar*360*45+60作出曲线,再用扫描作出来.

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