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3D材质里找不到漫反射,界面和别人的不一样,已经...

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3D MAX中的漫反射主要是通过颜色赋予给模型,而贴图就是赋予一张图片给模型。本质上都是物体的一种漫反射现象,只不过一种是给与模型颜色,两外一种就是通过一张贴图来代替颜色赋予给模型。

漫反射你可以理解为物体自身表面表现出来的颜色,纹理等.比如梨子的黄色,番茄的红色.或者花纹等. 反射也是真实的反射的意思啦,光滑的物体反射周围的景象越清晰.镜子就是完全反射啦,你把反射弄到最强就是镜子的效果.越糙的东西反射性越差.

设置的问题。在自定义,首选项,伽码和LUT设置面板下,勾寻影响材质”和“影响颜色”

看到中间右边有一个物理材质吗?点一下,选择标准材质 或者试一下自定义-自定义UI与默认设置切换器

小m,说明当前贴图没有发挥作用,只受漫反射颜色控制。如下图,这个位置勾选,就是大M,表示贴图起作用,取消勾选就是小m, 其他贴图选项也都一样。

漫反射是3D软件中渲染操作的名词。从现实世界的光物理特性讲,任何物体受光后,除了吸收一部分光能外还要反射到周围一部分。表面光滑的物体(如玻璃,镀膜抛光的金属)反射到周围的光能多,反之要少。不同的颜色,不同深或浅的物体,对周围光色...

vr面板: 漫反射==表面贴图或表面着色 反射==表面反射光 折射==透明程度

http://zhidao.baidu.com/question/127670644.html这里的回答很详细,希望对你有帮助!

漫反射:可以理解为物体本身所反射光线的颜色,自然界中物体的颜色比如草是绿色的是因为草将阳光中的绿色光反射到了人的眼中。而漫反射还有一种情况比如油画吧,它反射到人眼的不是纯色,那么就需要“漫反射贴图”来模拟这种情况。 反射:可以理解为...

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