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用vrAy For rhino 渲染时怎么调贴图位置?我贴的图...

请结合图片去理解 1.给材质球赋予一个贴图再把材质球赋予给对象 2.点开物件属性 点新增 点显示映射器 投影选择 平面 3.用犀牛工具调节映射器(虚线框)的大小方向既可以使图片相应改变 5.注意视窗模式应该改为渲染模式工作视窗.

先选择需要上材质的物体(可多选),再选中材质按反键,选apply material to objects. 如图

渲染窗口关掉了吧,可以设置打开来的

背景变成白色的 标题栏下方有个渲染的选项卡 点开 有个环境 选项 立面的环境颜色可以自己调 快捷键是8 调阴影是在灯光里调节的 那个灯可以调参数 如果你渲染出来的东西暗 就把灯光的倍增调的高一些 建议你在安装一个中文的3d 这样你可以对照这来...

rhino的环境贴图 首先确定你的贴图方式正确,即在贴图对话框中,选择的环境贴图而不是位图直接贴, 如果没错的话把贴图的强度设置大一点(默认为1,设置1.5甚至更高!)还有就是你的灯光强度调高!

首先打开我们需要渲染的模型文件,调整好渲染需要的角度,然后保存一个场景文件。这时候点开vray for rhino的设置选择对话框,载入初始设置。 2 点开对话框中的“相机”标签,把第二栏物理镜头的勾选框勾上。然后跟我们拍照时所使用的相机原理类似...

首先打开我们需要渲染的模型文件,调整好渲染需要的角度,然后保存一个场景文件。这时候点开vray for rhino的设置选择对话框,载入初始设置。 2 点开对话框中的“相机”标签,把第二栏物理镜头的勾选框勾上。然后跟我们拍照时所使用的相机原理类似...

1、把贴图的双面选项勾掉,不选 2、贴图前分离开内外部网格,内部网格另附材质。 3、在贴图上加UV贴图,调整UV使内壁不显示材质 这些都可以解决问题,自己多试试,灵活运用

2个办法!一)把体炸开分成里外,各添加材质 二)添加一个双面材质,把里面和外面的材质分开来!

把最后一个AB去掉试试

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