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钢铁浪人

首先要防止电脑的学习功能 就是连续VS电脑游戏的时候(挑战、遭遇战),AI会学习玩家使用过的基本战法 虽然刚开始不见得显示的出来,但连打上10多场就会很明显 因此,当该死的AI麻烦到无法取胜的时候,关闭游戏再开始,AI的学习能力就清零了 对...

超级要塞:(总体语音感觉软绵绵的,说话慢慢吞吞,不过威力好大) 出场:Giga fortress ready.【纳米状态核心】 (超级要塞准备完毕) Ready for assignment.【海面展开状态】 (准备分配任务) 选择:Giga fortress responding. (超级要塞回...

起义有个最平衡的地方(虽然改的不如以前平衡),就是“有强的就有克的”。 钢铁浪人血厚,攻击力高,技能CD少,的确是一个比较难对付的角色,当然对付他的办法很多,给你几个啊 日军: 自己家一般不会打,但以防万一。 帽子海,优点是不会被超能...

首先要防止电脑的学习功能就是连续VS电脑游戏的时候(挑战、遭遇战),AI会学习玩家使用过的基本战法虽然刚开始不见得显示的出来,但连打上10多场就会很明显因此,当该死的AI麻烦到无法取胜的时候,关闭游戏再开始,AI的学习能力就清零了对于钢...

你好,这些各有各的特点,不能说谁更强 ,我说说他们的特点 幻影的大规模隐性比较有用可以掩护大军。而粉碎者是高火力载具的噩梦,被缠上就无法移动与攻击。钢铁浪人应大群出击,对载具效果非常好,步兵攻击几乎为零 平定者固定模式火力超强,但...

日本的三级科技很强悍,而苏联从核电下了以后就开始进入强势期,抓住这个时期打残对面或者扩张经济。初期稳妥扩张就好了,初期日本有天狗和激光枪的步兵,反甲反人员都不错,用不着硬拼,适当骚扰一下,让电脑出兵。等核电好了就是反击的时候。...

使用技巧: ①运用钢铁浪人可以在规定时间内通过红色警戒3起义时刻指挥官挑战“卫星终结站”一关。它可以高速移动躲开对方的卫星坠落和火炮机车的迫击炮,同时其普通攻击和技能攻击都对建筑物具有较高的攻击力。另外,由于钢铁浪人是近战单位,敌方...

钢铁浪人: 出场: No one stands on my way. (挡我者死) 选择: What do you wait. (你在等什么)PS:性子很急么 They wont touch me. (他们碰不到我一根汗毛) I am here. (老子在这) Steel ronin. (钢铁浪人) Bring them to me. (把...

>波动大刀>生物调节仪>皮下神经控制接口>暴力抑制器>吓人用的恶鬼外甲

对于苏联,浪人海用八哥锤海轻松解决= =或者用小兵海= =浪人的破大刀打兵很差,但是貌似步兵打浪人也不咋地= =所以要么就一大群,要骂在半路就要截击盟军也可以用冰冻直升机缩小之后用单位碾过去,或者速度升T3出未来和先锋,一个谭雅冲过去也应...

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